La informática se debe a la necesidad de información a nuestro alcance. Un ordenador es una máquina la cual maneja datos, los guarda, y manupula, de los cuales puede obtener algún resultado mediante instrucciones. A partir de 1946 hay un rápido avance de la informática.
Hay cinco generaciones.
1ª generación (1946-1957)
2ª generación (1958-1964)
3ª generación (1965-1971)
4ª generación (1972-1981)
5ª generación (1981-actualidad)
15 dic 2011
13 dic 2011
Música en tu blog.
A través de ciertas webs, como goear nos permiten añadir canciones a nuestro blog, o escucharlas en nuestro ordenador-
He añadido esta canción ya que tiene que ver con el tema 'Tomar el pulso a la tierra' Ya que este cantante nos habla de Marta del Castillo, una chica la cual no se sabe de su paradero tras matarla, y deberíamos tomar el pulso a esto, ya que no se debe quitar el derecho a la vida.
He añadido esta canción ya que tiene que ver con el tema 'Tomar el pulso a la tierra' Ya que este cantante nos habla de Marta del Castillo, una chica la cual no se sabe de su paradero tras matarla, y deberíamos tomar el pulso a esto, ya que no se debe quitar el derecho a la vida.
Dibujos que hablan,
En el segundo trimestre empezamos con una entrada animada, añadiendo este dibujo parlante, hay varios programas los cuales te dejan crear un dibujo y añadirle tu voz, este es el caso de Voki, el cual utilizamos en esta tarea.
En la pagina para hacer estas animaciones nos permite crear diferentes muñecos ya sean famosos, característicos de la época en la que estamos , políticos etc... Puedes cambiarles el color, hacerlos más gordos, delgados, todo a tu gusto, y después añadirles tu propia voz al muñeco, o escribir lo que quieres que diga y caracterizarla con diferentes tonos, o voces famosas.
En la pagina para hacer estas animaciones nos permite crear diferentes muñecos ya sean famosos, característicos de la época en la que estamos , políticos etc... Puedes cambiarles el color, hacerlos más gordos, delgados, todo a tu gusto, y después añadirles tu propia voz al muñeco, o escribir lo que quieres que diga y caracterizarla con diferentes tonos, o voces famosas.
22 nov 2011
Juegos y ocio.
El mundo de las videoconsolas al principio evolucionaba lentamente.
Videoconsola podemos definirlo como un sistema electrónico dedicado a videojuegos.
Videojuego lo definiríamos como un software para entrenamiento general basado en interaccion de una o varias personas con una videoconsola la cual ejecuta el juego.
Se divide en varias generaciones.
La primera aparece en la década de 1950. Hasta 1972 no se lanza la primera videoconsola de sobremesa
Eran videoconsolas en las que únicamente contenían varios minijuegos.
Salió Pong la cual representaba un juego de pingpong. Crearon consolas en las que se podía cambiar el juego alimentadas de electricidad o pilas, y ya contaban con un juego más para tres jugadores.
En la segunda, destaca Atari 2600 o Colecovisión. La más vendida fue Atari, con su rival Colocovisión. Y empezaban a aparecer Sega o Nintendo.
En la tercera, se notó la crisis que hubo en la anterior. Mayoritariamente sacaban videoconsolas los Japoneses. Eran las primeras Nintendo o Saga.
En la cuarta ya había consolas e 8bits en la Cpu. Nintendo saca la SuperNintendo. Mega drive, es la consola más vendida, con 49 millones en Europa.
En la quinta, hubo mucha variedad de fabricantes. Se añaden títulos con 3D, con una capacidad de 31 bits. Aunque la denominan la de los 64 ya que Nintendo saca la nueva Nintendo 64.
En la sexta, se hacen consolas similares a la forma de un ordenador personal. Prescinden de cartuchos y utilizan formatos como DVD. Así los juegos serán más largos. Se lanza la PlayStation2 de Sony la cual ya reproducía DVD.
En la séptima introducen el blu-ray, mandos inalámbricos, detección de movimiento y más facilidades en las últimas videoconsolas. Fundamentalmente fabrica Nintendo, Sony y Microsoft.
La octava generación está en proceso.
En sí la evolución de las videoconsolas ha sido bastante impactante. De videoconsolas con dos únicos juegos a la actualidad videoconsolas con detección de movimiento, inalámbricas y juegos con alta definición. A parte de tener incorporados sistemas como el wi-fi lo que ayuda a conectarse a internet y jugar con personas en el otro lado del mundo.
Fuentes consultadas
11 nov 2011
10 nov 2011
9 nov 2011
Imagen de cabecera.
Primero he buscado la imagen en flickr, hay mucha variedad de imágenes según lo que estés buscando. La imagen que he encontrado tiene reservados algunos derechos, los cuales permite compartir, copiar, distribuir, comunicar publicamente la obra y tambien modificarla. Pero sus condiciones son: Reconocimiento del autor, Comercial y Compartir Igual.
Para poder ajustar la imagen al tamaño que me pedían, usé un editor de imágenes llamado Gimp.
Para empezar a usarlo arrastré de la carpeta donde tenía guardada la imagen hasta la pantalla de Gimp. A continuación pinché en Imagen > Tamaño del lienzo. Directamente se abre una pantalla para ajustar las medidas que se deseen, también pueden ser proporcionales o no. Para ello se selecciona el icono de enlace que aparece a la derecha de las dos medidas originales Alto y Ancho.
Seguidamente añadí con el editor de texto mis iniciales (MAP) pinchando en la A que aparece en el panel de herramientas a la izquierda de la pantalla ajustando el tamaño, color y situación de las iniciales en la foto.
4 nov 2011
Tarjetas inteligentes.-
Este artículo habla sobre los tipos de tarjetas inteligentes que existen y las ventajas y desventajas que tienen. A continuación hay un formulario sobre las tarjetas.
Hay varias clasificaciones para las tarjetas inteligentes.
Ø Según su capacidad:
- De memoria, sin aplicaciones.
- Microprocesadas, que tienen ficheros y aplicaciones.
- Criptograficas, son también tarjetas microprocesadas pero más avanzadas en las que se puede almacenar certificado digital con clave, firmar documentos o autenticarse con estas tarjetas.
Ø Según su estructura pueden ser:
- De memoria, son únicamente almacenes de ficheros pero sin aplicaciones ejecutables. Tienen un sistema operativo simple y limitado.
- Basadas en sistemas de ficheros, aplicaciones y comandos. Es equivalente a un sistema de ficheros compatible con el sistema estándar.
- Java Cards, son tarjetas capaces de ejecutar pequeñas aplicaciones Java. Es como una pequeña maquina virtual Java.
Ø Según su formato de tamaño:
Hay tres tipos los cuales pueden ID 000 ID 00 e ID1, según cada uno puede ser para tarjetas sim, un tamaño intermedio poco utilizado y el más habitual en las tarjetas comunes de crédito.
Ø Según su interfaz:
ü Tarjetas de contacto:
Son aquellas que tienen un contacto metalico. Estas son las que se introducen en ranuras de un lector para poder utilizarlas. Al tomar contacto y alimentarse por la electricidad pueden trasmitir los datos necesarios.
ü Tarjetas sin contacto:
El chip de la tarjeta se comunica con el lector por inducción.
Ventajas de las tarjetas inteligentes
- - Son flexibles, no se necesitan varias tarjetas. Se pueden reemplazar fácilmente en caso de pérdida y tienen un número pin para poder acceder a su información, por lo que si no eres titular es inútil.
- - Las tarjetas pueden llevar llaveros electrónicos dando facilidad para acceder al portador sin necesidad de conexiones.
- - Otros beneficios son su portabilidad, aumento de capacidad de almacenamiento de datos y confiabilidad que es inmune a campos eléctricos.
- - Control sobre las operaciones y gastos realizados.
- - Comprar por Internet.
- Desventajas de las tarjetas inteligentes
- - El mayor problema es la seguridad. No todas son seguras, algunas no son inviolables. Para su máximo potencial deben interactuar con una variedad de interfaces y de forma segura.
- - Otro problema es que las tarjetas en sí si son bastante baratas pero los lectores no lo son.
- - También existe el cobro de comisiones por disposición de efectivo y por consulta de saldos en cajeros automáticos diferente al de banco emisor de tu tarjeta.
La grafica me demuestra que mas de la mitad de las personas que han contestado el formulario saben que nacieron en los años 70.
FORMULARIO
28 oct 2011
Presentacion 1º A
Aqui dejo una presentacion realizada por los alumnos de 1º de bachillerato A en la cual hablamos de los medios de comunicacion en la red.
26 oct 2011
¿Sabes de los comienzos del blog?
Los blogs han crecido poco a poco. Tiene múltiples utilidades, ya puede servirnos de herramienta para trabajos, como para mostrar nuestros sentimientos a través de entradas, fotos o videos.
Hacia 1999 los blogs llegan a los paises de habla hispana, y se convierte en gratuíto y google lanza blogger.
En el 2001 sería el primer boom del mundo de los blogs el cual se va expandiendo cada vez más.
El blog en sus inicios sólo era una página donde había un listado de webs interesantes o importantes. Apartir del año 2000 aparecen nuevos servicios. Del año 2000 a nuestros días ha crecido de forma espectacular, creandose unos 120.000 blogs al día y utlizandose mayoritariamente a diario, ya sea como decía por trabajos o por ocio y quien quiera pueda comentarlos.
Hay muchas curiosidades sobre este mundo, como que cada persona que visita un blog puede estar al menos seis segundos visitandolo; que cada 0,7 segundos se crea un blog en el mundo; tambien se puede decir que el 95% de los blogs podrían estar abandonados y que del top 100 de los blogs, 98 de estos están en inglés, 1 en español y 1 en italiano.
Fuentes consultadas.
María-
7 oct 2011
Blog de Informática
Bienvenidos a mi blog creado para el uso en clase de informática durante el curso de primero de bachillerato.
Salesianos atocha.
Un saludo;)
Salesianos atocha.
Un saludo;)
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